PCINLIFE logos
 
前往业界动态栏目前往脑场特工栏目前往新品情报栏目前往IN评测栏目前往型人志栏目前往大家的PCINLIFE前往我的PCINLIFE
前往处理器及平台技术栏目前往图形卡及显示器栏目前往新手指南栏目前往存储设备栏目前往外设及附件栏目前往网络及互联技术栏目前往数码及家庭娱乐栏目前往展会及活动栏目
返回站点首页

前往处理器及平台技术栏目前往图形卡及显示器栏目首页前往新手指南栏目前往存储设备栏目前往外设及附件栏目前往网络及互联技术栏目前往数码及家庭娱乐栏目前往展会及活动栏目




   站点首页王牌评测频道图形卡及显示器RADEON HD 2900XT 512MB测试报告

2007年06月02日 21时24分  
本文作者:陈寅初  点阅人次:   
RADEON HD 2900XT 512MB测试报告
AMD与ATi合并后产生的第一强音Radeon HD 2900XT
“在经过数月的延迟后,这款代号R600的RADEON HD 2900XT终于正式发布了,面对这款架构全面革新的产品,PCINLIFE经过精心的策划完成了这篇测试报告,希望以深入浅出的方式为大家全面展现RADEON X2900 XT的实力。”
RADEON HD 2900XT体系结构概述

ATI图形处理器体系架构回顾

和NVIDIA G80之前的图形芯片类似,ATI在桌面产品方面的发展也是经历了硬件三角形设置(Setup)引擎、集成硬件T&L、硬件VS/PS的阶段,其中最辉煌的当然就是我们时常提到的R300或者说第一代DX9产品的时代。

不过除了运算部分的变化外,ATI、NVIDIA的GPU在其他部分或者说纹理单元、光栅处理单元以及内存控制等方面也有相当巨大幅度的演进,例如各向异性纹理过滤、全屏抗锯齿、交叉/环路内存控制、高速缓存等等。

ATI在03年的时候获得了微软的XBOX 360研发合同,其中就包括了代号Xenos(又被称作C1)的图形处理器。最大的特色是采用了统一着色器单元架构,顶点、像素着色器程序都在同样的单元上执行,由线程调度器作动态的资源分配,还引入了顶点纹理拾取(VTF单元)等ATIS同期R5XX产品所不具备的特性。


Xenos(C1)体系结构简图(资料来源:微软)

Xenos还采用了主芯片+集成有10MB eDRAM的渲染后端芯片的双管芯单片封装设计,既满足了游戏机的低引脚数芯片设计,又很大程度上解决了带宽饥渴型应用的瓶颈问题,在成本、性能的取舍上获得了业界的好评。

和Xenos同期提供给微软选择的还有NVIDIA的NV50也就是G80的原始前身,不过NVIDIA认为在NV50上微软的授权方式不能接受,只同意NV4X或者G7X的技术授权,结果是微软选择了开价更好的Xenos。

R600家族的体系架构在一定程度上可以看作是延续自Xenos,但是和Xenos相比,R600不仅规模上大得多,而且在着色器单元等方面都有较大的改进,最重要的是R600是DX10代产品,而Xenos则只是DX9+。

代号R600采用了台积电的80纳米高速版(80HS),集成了大约7亿枚晶体管,一枚管芯内集成了3D处理、2D加速、视频加速、显示输出、内存控制、HDCP、5.1音频通道等单元。

第一款采用R600芯片的产品是这次发布的RADEON HD 2900XT,3D内核频率为750MHz,搭配512位内存总线,内存总线的传输速率为1.65GT/s。

R600具备4个Quad Processor(四方阵列处理器,简称QP),每个QP内包含了16个着色器(shader)处理单元,每个着色器内包含了5路超标量(superscalar)的运算单元(ALU)。

着色器内的这些运算单元的功能并不完全一样,其中的四个"瘦"单元均可以每个周期执行一条MAD(乘加)指令,而另一个"胖"单元除了可以每个周期执行一条MAD指令还可以每个周期执行一条诸如SIN、COS、LOG、EXP等相对更复杂的函数指令。所有的运算单元都是32-bit浮点精度,但是也可以执行整数指令。

R600的TMU(纹理映射单元)设计和C1类似,虽然都有32个纹理定址单元,但是只有16个纹理取样单元,因此纹理映射单元(TMU)实际上是相当于16个,不过它们的纹理过滤单元和以前ATI的桌面产品相比,实现了硬件浮点纹理过滤能力。

R600的渲染后端单元(ROP)为16个,具备双倍Z处理能力,共计每个周期实现32 Z处理,各ROP的渲染对象输出能力也比RX10000提高了一倍达到8 MRT。

简而言之,作为第一款上市的ATI DX10产品,RADEON HD 2900XT提供了480GFLOPS或者说240 BIPS、12 GPixel/s、12GTexel/s的峰值指标,但是单纯看这些数字是看不出这个架构的性能的,在它们背后的细节才是性能的真正关键所在。

点击这里到WE.pcinlife和大家一齐讨论本文章

上一页  1 [2] 3 4 5 6 7 8 9 10  下一页  下10页   
RADEON HD 2900XT 512MB测试报告文章的各章节:
  • 第1页 - ATI第六代图形处理器家族正式问世
  • 第2页 -  RADEON HD 2900XT体系结构概述
  • 第3页 -  RADEON HD 2900XT体系结构——前端
  • 第4页 -  RADEON HD 2900XT体系结构——超线程发送处理器
  • 第5页 -  RADEON HD 2900XT体系结构——统一着色器
  • 第6页 -  RADEON HD 2900XT体系结构——纹理处理单元
  • 第7页 -  RADEON HD 2900XT实物——盈通RADEON HD 2900XT 512MB
  • 第8页 -  RADEON HD 2900XT实物——蓝宝石RADEON HD 2900XT 512MB
  • 第9页 -  RADEON HD 2900XT实物——捷波RADEON HD 2900XT 512MB
  • 第10页 -  Windows XP/Windows Vista性能测试平台/CPU性能相依性测试
  • 第11页 -  Futuremark 3DMARK 06 1.10
  • 第12页 -  OpenGL游戏性能测试——Quake 4 1.30 1600/2048 4AA 16AF
  • 第13页 -  Far Cry 1.4 1600/2048 4AA/16AF/HDR
  • 第14页 -  Call of Juarez 1600/2048 1600/2048 HDR 4AA/16AF
  • 第15页 -  Half-Life 2: Lost Coast 1600/2048 4AA/16AF
  • 第16页 -  Ghost Recon Advanced Warfighter 1600/2048 16AF/EAA
  • 第17页 -  S.T.A.L.K.E.R:Shadow of Chernobyl 1600/2048 FDL 16AF
  • 第18页 -  Serious Sam 2 1600/2048 4AA/16AF HDR
  • 第19页 -  Battlefield 2142 1600/2048 4AA 16AF
  • 第20页 -  F.E.A.R 1600/2048 4AA/16AF;Soft Shadow
  • 第21页 -  Company of Heroes 1600/2048 4AA/16AF
  • 第22页 -  Call of Duty 2 1600/2048 4AA/16AF
  • 第23页 -  Need For Speed: Carbon 1600/2048 4AA/16AF
  • 第24页 -  The Elder Scrolls IV: Oblivion 1600/2048 4AA/16AF
  • 第25页 -  Infernal 1600/2048 4AA/16AF
  • 第26页 -  Rainbow Six: Vegas 1600 4AA/16AF HDR
  • 第27页 -  Splinter Cell Double Agent 1600 4AA/16AF
  • 第28页 -  D3D10——Call of Juarez DX10 1280/1600 HDR 4AA/16AF
  • 第29页 -  游戏截图对比——BF 2142、COD 2、COJ、COJ DX10 demo、DiRT
  • 第30页 -  游戏截图对比——Far Cry、FEAR、GRAW、Infernal、TDU
  • 第31页 -  游戏截图对比——NFS:Carbon、R6V、COH、COH DX10、STALKER
  • 第32页 -  交火、超频、耗电测试
  • 第33页 -  测试总结
  • 返回网页首部  

    与「RADEON HD 2900XT 512MB测试报告」相关的本站内容连接

    [内容标题]NVIDIA GeForce GTX 280测试报告
    [内容简介]
    GeForce GTX 280的推出,意味着GeForce 9800GX2的使命已经完结,因为后者在成本、耗电、性能上并没有什么优势可言,让位给GeForce GTX 280是理所当然的事情。
    [内容标题]嘉威影驰GeForce 8800GT 1GB SLI测试报告
    [内容简介]
    如果某个游戏的最高特效是以768MB为设计目标的话,512MB的G92、G94还是会因为内存容量问题出现性能骤降的现象。
    [内容标题]3DMark Vantage抢先体验
    [内容简介]
    3DMark由于使用简单、易于比较,作为一个测试工具在玩家当中还是相当流行
    [内容标题]难以掩饰的真相——25款游戏真实截图对比[更新]
    [内容简介]
    难以启齿的真相总是会被利益相关者以各种手段加以掩饰、扭曲,而一般的玩家往往缺乏专业的条件来判断其真伪,但是在互动的PCINLIFE上,我们得以有机会还原本来面目。
    [内容标题]NVIDIA GeForce 9800家族测试报告
    [内容简介]
    对NVIDIA来说,推出双芯单卡的原因主要在于单芯片无法满足当前玩家的需求,故此如果要推出双芯单卡,其前提必须是一款性能绝对最强的产品。

    返回网页首部  

      前往站点地图前往关于我们前往广告服务与报价前往建议与错误反馈  
      前往WE.pcinlife  前往ME.pcinlife      粤ICP备06054911号