“在经过数月的延迟后,这款代号R600的RADEON HD 2900XT终于正式发布了,面对这款架构全面革新的产品,PCINLIFE经过精心的策划完成了这篇测试报告,希望以深入浅出的方式为大家全面展现RADEON X2900 XT的实力。”










也许是因为纹理定址单元上的不足,RADEON HD 2900XT在shader model 2.0中只是比它的直接对手GeForce 8800 GTS 640MB快了大约14%,不过在shader运算比例更高的shader model 3测试中录得了36%的优势得分。
在填充速率测试中,单纹理部分RADEON HD 2900XT在1280、1600、2048等分辨率中录得了7.8GP/s~8.0GP/s的填充速率,不过在2048 4AA 16AF测试中RADEON HD 2900XT出现了43%的下跌幅度,比GeForce 8800GTS 640/320MB慢大约12%。在多纹理贴图填充测试中,参加测试的产品在所有分辨率、AA/AF设定中都提供了相当的成绩。
RADEON HD 2900XT凭借更多的VS和三角形设置处理能力在简单顶点着色器测试中录得了全胜的战绩,复杂顶点着色器测试方面更是在2048x1536 4AA 16AF外的测试录得了相当于对手两倍的几何处理性能,不过在2048x1536 4AA 16AF中,RADEON HD 2900XT的复杂顶点处理性能出现了62%的下降,此时比GeForce 8800 GTS 640MB快大约3%。
在Pixel Shader和Shader Particles (SM3.0)中,三款产品的非AA/非AF测试成绩比较接近,但是当打开了4AA/16AF后,RADEON HD 2900XT出现了较大幅度的性能下降,特别是Shader Particles (SM3.0),即使是1280x1024 4AA 16AF这样的主流分辨率设定上,RADEON HD 2900XT也都出现了67.4%的性能下降。
Perlin Noise (SM3.0)是RADEON HD 2900XT大获全胜的子项目测试,打开4AA 16AF后的性能影响相比之前的子项目来说也是低很多,即使是2048x1536 4AA 16AF下,也比GeForce 8800GTS 640MB快大约41%。

在体现驱动负荷的batch(批处理)测试中,RADOEN HD 2900 XT在打开了4AA 16AF后的性能衰减相对GeForce 8800GTS来说要显著不少,这个现象实在有点匪夷所思,我们还不是很清楚R600为何会出现这样的问题,但是有可能是R600的色彩缓存压缩算法造成的。
在这次测试中我们也注意到,NVIDIA的GeForce 8800 GTS 320MB存在一个比较显著的问题,那就是在一些测试项目中,Windows Vista操作系统的成绩要显著低于Windows XP SP2,这个问题在最近的驱动中似乎并没有得到改善,如果这个问题不能透过驱动修正的话,也许有可能是因为Windows Vista本身的问题——操作系统吃掉了不少显示内存。
总之,R600XT在3DMARK06的得分项目中和G80 GTS相比获得了全胜,但是在底层、shader测试中,出现了一些诡异的现象,这样的现象在实际的游戏中又是否会呈现出来呢?我们接下来继续看看。