“在经过数月的延迟后,这款代号R600的RADEON HD 2900XT终于正式发布了,面对这款架构全面革新的产品,PCINLIFE经过精心的策划完成了这篇测试报告,希望以深入浅出的方式为大家全面展现RADEON X2900 XT的实力。”

我们使用8.380(8.38系列各版本的性能并没有多大的差别)做了Crossfire的交火测试,从测试来看,在默认的测试设定下交火的性能提升大约是29.6%。
在实际的游戏中,有几个游戏在交火的时候出现了崩溃,例如HL2、Quake 4等,我相信这是驱动不成熟所致。
我们测试交火时候采用了双电源配置,分别是一台Enermax 650watt和一台航嘉500瓦,在只搭配Enermax 650watt的时候,进入3DMARK06的测试系统后自动关机。
在组合GeForce 8800 GTS SLI的时候,单台Enermax 650watt完全没有问题。
在耗电测试方面,我们不选择单纯记录功率(瓦特)的最大值这样几乎是毫无意义的测试,转而采用了以数字式电表记录整机运行测试的有用功耗电量(单位:千瓦*小时,也就是俗称的“度“),只有这样才能真实记录下实际运行耗电量,毕竟只是简单地获得某一时刻的功率其实根本不能知道运行的实际用电量。
我们测试的方式是执行3DMARK 06批处理,批处理内有6个完整的3DMARK06测试脚本,每个脚本都包含了GT1、GT2、CPU1、CPU2、HDR1、HDR2以及所有的特性、底层测试,分别运行于1280x1024、1600x1200、2048*1536的非AA/非AF和4AA+16AF测试设定,以下就是我们的测试结果:

大家可以看到,在我们的运行3DMARK06六次的测试中,RADEON HD 2900XT、GeForce 8800 GTS 640MB、GeForce 8800 GTS 320MB的有功电量分别是0.44度、0.37度、0.34度,以我们在广州的0.61元/千瓦*时电价,分别是0.2684元、0.2257元、0.2074元,对于一位经常玩PC游戏的玩家来说,在运行相当负荷的游戏时间里(大约是一小时十分)测试电费支付,RADEON 2900XT的系统其实只是要多支出0.0427元。
当然我们这里说的”只是”仅仅是耗电上支付的费用而言,并没有考虑游戏体验(渲染速度、风扇噪声)的因素,这些游戏体验因素有些是可以自己改善的,例如散热器噪音可以透过更换为水冷来显著降低,不过像游戏性能则还不好说,目前看似乎和GeForce 8800GTS 640MB相比是偏弱,特别是新游戏、高分辨率、打开抗锯齿的情况下,不过毕竟RADEON HD 2900XT还是新产品,驱动程序能发挥的余力有待观察。
我们的测试环境室温为34度,没有空调或者近距离直吹的大风扇,在这样的环境下RADEON HD2900XT的稳定超频能力为800MHz|1760MT/s,成绩如下:

使用AMDGPUClockTool在这个设定下1600x1200全屏幕模式跑Real-Time High Dynamic Range Image-Based Lighting 1.2录得的最高温度是90.75摄氏度。