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2007年06月02日 21时24分
本文作者:陈寅初 点阅人次:
“在经过数月的延迟后,这款代号R600的RADEON HD 2900XT终于正式发布了,面对这款架构全面革新的产品,PCINLIFE经过精心的策划完成了这篇测试报告,希望以深入浅出的方式为大家全面展现RADEON X2900 XT的实力。”
测试总结
透过上述对R600的阐述、测试,我们大致有了一个这样的印象: RADEON HD 2900XT在TDU、COH、FEAR、SCDA中和GeForce 8800 GTS 640MB相比有比较显著的性能优势。 RADEON HD 2900XT在Infernal、HL2-LC、Serious Sam2、STALKER、Quake 4、COJ DX10 demo等游戏中明显不敌GeForce 8800 GTS 640MB。 RADEON HD 2900XT在R6V中打开HDR AA后存在阴影缺失问题。 RADEON HD 2900XT的发热、噪声、电力需求都是相当高的,我们建议你尽量更换成液冷方式制冷。 RADEON HD 2900 XT的驱动还有很多需要改善的地方,例如目前以独立小工具提供的抗锯齿边缘侦测工具,这个工具比较容易让AA失效,希望集成到驱动后能提供充分的开关状态显示。 RADEON HD 2900XT的shader吞吐指标最高值相当高,不过实际的游戏性能未必及得上价格相当的GeForce 8800GTS,更不要说高一级的GeForce 8800 GTX、Ultra。 从测试成绩来看,RADEON HD 2900XT的价格选择还是有相当的自知之明,并没有选择和GeForce 8800GTX/Ultra硬碰。 RADEON HD 2900XT的零售版本都提供了DVI-HDMI、半衰期2:第二章的白条,和同价位的GeForce 8800GTS 640MB相比,这些附件看来更具吸引力。 512MB内存容量在新游戏高分辨率+最高品质下有成为瓶颈的可能,期待1GB的版本能在这些新游戏中有出色的表现。 在底层测试中透露出来的一些状况,例如2048x1536下,三角形吞吐速率暴跌的问题原因还不是很明了,因为这类简单的测试几乎不存在内存容量瓶颈的,ATI还没有就这些问题给我们解释。 和NVIDIA的G80相比RADEON HD 2900XT的架构目前看来效率偏低,除了个别ATI自己做的底层类小软件,很难看到在D3D10上能达到理论值上和G80的比率差别。 在目前已经推出的3款D3D10游戏(COJ DX10、失落星球、COH DX10)测试中,R600基本上都是持平甚至低于GeForce 8800GTS 640MB,缺乏和NVIDIA次高端产品竞争的魄力,这样的影响恐怕在R600架构被更替之前都会持续下去。 架构的优劣不仅仅会影响高端产品,大家都知道,现在的中低端通常也都是在高端产品的架构上作一些修剪而成的,RADEON HD 2900XT的现象是否会在AMD的中低端重演是值得大家特别广大主流玩家关注的问题。 无论NVIDIA还是AMD,最近都在吹捧GPGPU(通用图形处理器)应用,争相抢后把"stream processor"的名谓戴在自己的产品上,但是却没有一家能拿出对普罗大众有用的实用软件出来,我认为在这类软件出来之前,消费类的玩家大可只需把所谓的GPU协助游戏物理、AI、声音处理等陈腔滥调权当商家促销用的屠龙技看待。当然,如果你是开发人员,我相信AMD、NVIDIA以及消费者都会很乐意看到你为GPGPU的发展添砖加瓦的。 最后,透过这次测试,相信大家可以再次清楚了解单纯的指标值对比是很难获得实际的性能,无论RADEON HD 2900XT还是GeForce 8800GTS 640MB,都是互有胜负的,如果你对AMD的驱动团队信心满满,不妨考虑这片RADEON HD 2900XT。 与「RADEON HD 2900XT 512MB测试报告」相关的本站内容连接
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