PCINLIFE logos
 
前往业界动态栏目前往脑场特工栏目前往新品情报栏目前往IN评测栏目前往型人志栏目前往大家的PCINLIFE前往我的PCINLIFE
前往处理器及平台技术栏目前往图形卡及显示器栏目前往新手指南栏目前往存储设备栏目前往外设及附件栏目前往网络及互联技术栏目前往数码及家庭娱乐栏目前往展会及活动栏目
返回站点首页

前往处理器及平台技术栏目前往图形卡及显示器栏目首页前往新手指南栏目前往存储设备栏目前往外设及附件栏目前往网络及互联技术栏目前往数码及家庭娱乐栏目前往展会及活动栏目




   站点首页王牌评测频道图形卡及显示器RADEON HD 2900XT 512MB测试报告

2007年06月02日 21时24分  
本文作者:陈寅初  点阅人次:   
RADEON HD 2900XT 512MB测试报告
AMD与ATi合并后产生的第一强音Radeon HD 2900XT
“在经过数月的延迟后,这款代号R600的RADEON HD 2900XT终于正式发布了,面对这款架构全面革新的产品,PCINLIFE经过精心的策划完成了这篇测试报告,希望以深入浅出的方式为大家全面展现RADEON X2900 XT的实力。”
Windows XP/Windows Vista性能测试平台/CPU性能相依性测试

Core 2 Extreme系统配置

处理器 Core 2 Extreme QX6700 oc 2.93GHz 4MB L2*2 Conroe架构
内存 2 x 1024MB DDR2-800 - 共计2 GB
CAS 4,12,4,4 DDR2-800
主板 NVIDIA nForce 680i SLI ; Intel DB975XBX2(只用于测试Crossfire)
硬盘 WD1600ADFS
操作系统 Windows XP Pro SP2/Windows Vista Ultimate
Direct X 9.0C/Direct X 9EX/Direct X 10.0
显示卡驱动程序 Catalyst 8.380RC7 for XP; 8.380RC7 For vista
Forceware 158.27/160.03 for XP; 158.45/160.03 for Vista

这是我们首次全面转向Windows Vista操作系统的测试,不过为了方便Windows XP玩家的对比,我们这次还保留了Windows XP SP2的测试成绩。

在执行FRAPS后,Call of Juarez在Windows Vista中无法执行任何键盘、鼠标操作,因此Call of Juarez的Vista成绩欠缺,这个问题和和ATI、NVIDIA的产品无关。

Call of Juarez的DX10版demo/benchmark不存在类似的问题。

在Lost Planet DX10中,ATI RADEON HD 2900XT无法在打开抗锯齿的情况下启动程序,必须关闭AA才能执行程序。

在我们测试的RADEON HD 2900XT多个驱动程序版本中,8.38系列驱动的3DMARK06性能是最好的。

为了确定CPU频率延伸对RADEON HD 2900XT的性能影响,我们特别调整Core 2 Extreme QX6700的倍频,录得了1.86GHz到3.466GHz延伸的3DMARK06性能变化,测试结果如下:

正如你所看到的,RADEON HD 2900XT和GeForce 8800GTX的CPU相依性是类似的,随着CPU频率的提升,在1280x1024分辨率下的成绩也都基本上以大致相当的幅度提升,这个趋势在3.466GHz的时候也都并没有发生转折性的变化。

在shader model 2测试中,GeForce 8800 GTX比RADEON HD 2900XT快大约10%,不过在shader model 3测试中,RADEON HD 2900XT比GeForce 8800GTX快大约5%。从2.93GHz开始,两个测试项目的得分增长趋势开始变得平缓。

CPU测试方面,GeForce 8800GTX比RADEON HD 2900XT快大约1%,CPU性能测试得分增长均随着频率提升呈现线形提升的趋势。

shader model 2受到CPU性能的影响显然比shader model 3明显。

从上面的CPU频率延伸测试来看,我们建议大家为RADOEN HD2900XT搭配的CPU不应该低于2.66GHz C2D等级。

在我们接下来的测试中,采用的CPU是Core 2 Extreme QX6700,打开全部的四个内核,倍频提升一档即11*266MHz=2.93GHz。

NVIDIA的160.03驱动和之前的版本相比,修正了不少游戏的bug,例如Rainbow 6: Vegas,打开HDR AA后,158.19在第一关开始的时候,直升机的阴影会缺失,而160.03则不存在这个问题,不过在性能上两者都几乎是一样的,在这个游戏中我们采用了160.03来测试。

Rainbows 6: Vegas在启用HDR A后阴影缺失的问题也存在于R600的驱动中,到8.38.1为止这个问题都还没有获得修正。

点击这里到WE.pcinlife和大家一齐讨论本文章

上一页  1 2 3 4 5 6 7 8 9 [10]  下一页  下10页   
RADEON HD 2900XT 512MB测试报告文章的各章节:
  • 第1页 - ATI第六代图形处理器家族正式问世
  • 第2页 -  RADEON HD 2900XT体系结构概述
  • 第3页 -  RADEON HD 2900XT体系结构——前端
  • 第4页 -  RADEON HD 2900XT体系结构——超线程发送处理器
  • 第5页 -  RADEON HD 2900XT体系结构——统一着色器
  • 第6页 -  RADEON HD 2900XT体系结构——纹理处理单元
  • 第7页 -  RADEON HD 2900XT实物——盈通RADEON HD 2900XT 512MB
  • 第8页 -  RADEON HD 2900XT实物——蓝宝石RADEON HD 2900XT 512MB
  • 第9页 -  RADEON HD 2900XT实物——捷波RADEON HD 2900XT 512MB
  • 第10页 -  Windows XP/Windows Vista性能测试平台/CPU性能相依性测试
  • 第11页 -  Futuremark 3DMARK 06 1.10
  • 第12页 -  OpenGL游戏性能测试——Quake 4 1.30 1600/2048 4AA 16AF
  • 第13页 -  Far Cry 1.4 1600/2048 4AA/16AF/HDR
  • 第14页 -  Call of Juarez 1600/2048 1600/2048 HDR 4AA/16AF
  • 第15页 -  Half-Life 2: Lost Coast 1600/2048 4AA/16AF
  • 第16页 -  Ghost Recon Advanced Warfighter 1600/2048 16AF/EAA
  • 第17页 -  S.T.A.L.K.E.R:Shadow of Chernobyl 1600/2048 FDL 16AF
  • 第18页 -  Serious Sam 2 1600/2048 4AA/16AF HDR
  • 第19页 -  Battlefield 2142 1600/2048 4AA 16AF
  • 第20页 -  F.E.A.R 1600/2048 4AA/16AF;Soft Shadow
  • 第21页 -  Company of Heroes 1600/2048 4AA/16AF
  • 第22页 -  Call of Duty 2 1600/2048 4AA/16AF
  • 第23页 -  Need For Speed: Carbon 1600/2048 4AA/16AF
  • 第24页 -  The Elder Scrolls IV: Oblivion 1600/2048 4AA/16AF
  • 第25页 -  Infernal 1600/2048 4AA/16AF
  • 第26页 -  Rainbow Six: Vegas 1600 4AA/16AF HDR
  • 第27页 -  Splinter Cell Double Agent 1600 4AA/16AF
  • 第28页 -  D3D10——Call of Juarez DX10 1280/1600 HDR 4AA/16AF
  • 第29页 -  游戏截图对比——BF 2142、COD 2、COJ、COJ DX10 demo、DiRT
  • 第30页 -  游戏截图对比——Far Cry、FEAR、GRAW、Infernal、TDU
  • 第31页 -  游戏截图对比——NFS:Carbon、R6V、COH、COH DX10、STALKER
  • 第32页 -  交火、超频、耗电测试
  • 第33页 -  测试总结
  • 返回网页首部  

    与「RADEON HD 2900XT 512MB测试报告」相关的本站内容连接

    [内容标题]NVIDIA GeForce GTX 280测试报告
    [内容简介]
    GeForce GTX 280的推出,意味着GeForce 9800GX2的使命已经完结,因为后者在成本、耗电、性能上并没有什么优势可言,让位给GeForce GTX 280是理所当然的事情。
    [内容标题]嘉威影驰GeForce 8800GT 1GB SLI测试报告
    [内容简介]
    如果某个游戏的最高特效是以768MB为设计目标的话,512MB的G92、G94还是会因为内存容量问题出现性能骤降的现象。
    [内容标题]3DMark Vantage抢先体验
    [内容简介]
    3DMark由于使用简单、易于比较,作为一个测试工具在玩家当中还是相当流行
    [内容标题]难以掩饰的真相——25款游戏真实截图对比[更新]
    [内容简介]
    难以启齿的真相总是会被利益相关者以各种手段加以掩饰、扭曲,而一般的玩家往往缺乏专业的条件来判断其真伪,但是在互动的PCINLIFE上,我们得以有机会还原本来面目。
    [内容标题]NVIDIA GeForce 9800家族测试报告
    [内容简介]
    对NVIDIA来说,推出双芯单卡的原因主要在于单芯片无法满足当前玩家的需求,故此如果要推出双芯单卡,其前提必须是一款性能绝对最强的产品。

    返回网页首部  

      前往站点地图前往关于我们前往广告服务与报价前往建议与错误反馈  
      前往WE.pcinlife  前往ME.pcinlife      粤ICP备06054911号