在2007年NVIDIA的产品布局基本上为G80、G84、G86以及后来10月份的G92,其中的G84作为中端产品虽然在新游戏中表现较上一代的G71更出色,但是以G8X家族来说其32SP/128bit的规格与更高阶的G80 8800GTS的96SP/320bit内存总线相差实在太过悬殊,以至于在很长的一段时间里在1000元及2000元之间的DX10市场其实是悬空着的。
在接下来的G92 vs RV670对决中,G92在性能(非完整版的8800GT比足本的3870快18%以上)和市场(上市4个月出货200万片,平均每个月50万片)上都获了的胜利,但是在最近的股东会议上我们还是看到了这样的一段NVIDIA老板的发言:
"The gross margin impact of 8800 GT or the increased cost of 8800 GT was completely my fault. It has nothing to do with Taiwan Semiconductor Manufacturing Corporation. And we will have to accept all of that responsibility ourselves, unfortunately, and so -- now, the good news, of course, is that because it was completely our fault, we can completely fix it."
显然,让die size达到300mm^2水平的G92参与到低至1200元价位的竞争削低了NVIDIA毛利,作为上市公司的最高决策者,黄仁勋认为这完全是其自己决策的失误,但是这个失误完全可以得以更正。
要重新获得更高的毛利,就必须在1000元级别的市场上提供成本更低、更具竞争力的产品,这就是今天NVIDIA正式推出的GeForce 9600GT。
