在2006年年底推出的GeForce 8800 GTX拥有奇特的384bit内存总线和768MB内存容量,我们相信这样的规格应该是NVIDIA在实验室中经过成千上万个测试数据才定下来的,但是这样的规格作为第一波DX10产品已经在游戏开发人员中成为DX10程序路径的顶尖特效优化目标。
但是在接下来代号G92的GeForce 8800/9800家族中,由于采用了256bit内存总线,除非是类似8800GS这样的192bit内存总线缩水版外,标准的内存规格无法做到768MB,只能是256MB、512MB或者1GB这样的容量搭配方式。
G92、G94都拥有比G80更广泛的内存压缩技术,但是这个技术只是用于节省打开抗锯齿时候的内存带宽占用而无法解决实际的内存占用问题,因此如果某个游戏的最高特效是以768MB为设计目标的话,512MB的G92、G94还是会因为内存容量问题出现性能骤降的现象。
NVIDIA在174驱动开始引入了被称作Vtex的纹理内存管理技术,能够提升一些大内存需求下的存取性能,但是这样的技术基本上只是提升内存空间利用率,让G8X、G9X在大内存需求下的性能下降达到和对手相当的水平,仍然不能实际解决大内存空间的需求。
只有搭配更多的内存才能从实质上改善高分辨率、高画面特效设定下的内存存取性能,对采用256bit内存总线GeForce 8800GT来说,1GB的内存规格成为能满足这样需求的最佳容量配置。