
相对于 RADEON HD 4850 来说,RADEON HD 4870 提供了 21%~28% 的性能提升幅度,在 UT3 中甚至实现了 45% 的 4AA 性能提升效果。不过在 Crysis 4AA 中,RADEON HD 4870 的表现似乎一般。
GeForce GTX 260 的成绩虽然领先于 RADEON HD 4870,但是幅度并不显著,在 Crysis 打开 4AA 的时候甚至逊色于后者,NVIDIA 在 GT200 运行 Crysis 上的效率让人不解。
更多的数据对比你可以点阅上图查看。

上图是我们连续运行六个不同设置(包括 1280、1680、1920 以及NoAA/NoAF、4AA/16AF)的 3dmark06 全部测试项目所录得的耗电量,运行这些测试所需要的时间都在1小时零10分钟左右(你可以籍此计算出平均功率)。
RADEON HD 4870 的耗电比 RADEON HD 4850 增进不少,换算成平均功率就是多了 42 瓦特,而 RADEON HD 4870 Crossfire 更加是达到了 394 瓦的平均功率。
GeForce GTX 260 的耗电相对之下倒是有些出人意表,比 RADEON HD 4870 还低 0.01 度电或者说平均功耗低了大约 12 瓦特。
综合上述的测试结果,我们认为 RADEON HD 4870 和 GeForce GTX 260 是旗鼓相当的对手,前者具备较高的 shader 理论性能,而后者具备较高的实际效率,耗电上 GeForce GTX 260 略胜一点,在游戏性能方面目前还是 GeForce GTX 260 占的优势较多,不过 NVIDIA 的驱动似乎尚未充分发挥出 GeForce GTX 260 的 Crysis 性能。
在大家比较争议的 8MSAA 性能方面,我们会在近期进行另一组的深入测试,不过这需要等待产品的重新归位才能完成。
AMD 在 RV770 设计取舍上的考量是可圈可点的,吸取了大量在 R600 架构上的教训,针对现实游戏玩家所关注的特性进行了大刀阔斧的改进,同时瞄准了 NVIDIA CUDA 的 shared memory 设计,将有利于异构运算程序的开发与移植。
而 NVIDIA 这边短期内应该还可以继续拥有单卡性能领先标杆的地位,但是在中端方面恐怕会陷入恶斗,由此牵起的风起云涌实在难以预料。