
这个程序其实是 AMD 发布 R600 的时候提供给测试人员使用的,包括了 FP 1D MULADD、FP 4D MULADD、SQRT、定制的 5-issue FP、INT 1D MAD、INT 4D MAD 等测试,这个测试的目的是为了测试 shader 单元的指令吞吐率。
20% 的频率提升的确让 RADEON HD 4870 获得了 16%~20% 的指令吞吐提升。
GeForce GTX 260 的理论指令吞吐率是 GeForce 9800 GTX 的 1.102 倍,不过测试成绩来看,在 GeForce GTX 260 在 1D MAD 指令测试中快 24.4%、4D MAD 指令快 72%、SQRT(平方根)中快 60%、5D 指令包快 15%、1D 整数 MULADD 指令快 25.7%,而在 4D MULADD 则持平。