
上面的测试数据是在 MIPMAP Mag/Min 为 Linear、MIPMAP filter 为Linear(这两种 Linear 在一起应用的时候就是大家常说的 Tri-Linear)下录得的成绩,这个测试的目的是为了测试纹理单元方面的性能,程序由 Hotball 编写。
在上次的 4850 测试中我们给出了一个稍微容易混淆的分析,即指出 RV770 的纹理拾取单元为每周期 8-bit。
不过根据我们后来进一步的分析得出的结论是 RV770 的纹理拾取单元在非过滤的纹理拾取时候是可以达到每个周期 32-bit 的,但是当出现需要双线性过滤的时候,就会出现每个周期只能完成 1 个 8-bit 的纹理拾取结果。
NVIDIA 的显卡不存在这个现象。
从测试结果来看,RAEON HD 4870 相对 RADEON HD 4850 的提升基本上和频率差别接近,而 GeForce GTX 260 的纹理性能表现和 GeForce 9800 GTX 类似,不过在 8-bit 纹理下频率较低的 GeForce GTX 260 表现略好而 16-bit 相当,到了 32-bit 的时候出现略慢一点的现象。