| Fillrate Bemchmark 2004 0.92 |
我们使用两个程序来衡量 MSAA 性能,首先登场的是HeavenPR 的 Fillrate Benchmark 2004,为了方便比对,我们把所有的测试结果对规格化为每个 ROP 每个周期吞吐吞吐的像素数量。





从测试成绩来看,在 Render To Target 的 MSAA 性能上 AMD 的产品似乎更具优势,例如 RADEON HD 4870 的 各种模式 Render To Targe MSAA 性能均为每个周期 0.74 像素,而 GeForce GTX 260 则只能达到每个周期 0.37 个像素。
论个 ROP 的 RTT MSAA 能力实际上 GeForce GTX 260 比 GeForce 9800 GTX 还略低一些,我们不清楚这样的状况能否因为驱动而产生变化。
Render To Target 的 MSAA 是现在 HDR 后处理过程中实现 MSAA 的最主要方式。
在 Z-only 的测试中 GTX 260 的单个 ROP 性能不如 9800 GTX。


我们采用 PowerVR 的 FableMark 1.0 来测试 stencil 操作性能,测试的结果单位为 FPS。
从测试结果来看,RADEON HD 4870 的 107GB/s 带宽在 1024x768 下带来了比 RADEON HD 4850 快得多的性能,不过到了更高的 1920x1200 下时,差别基本上就变成内核频率的差别。